Dentro del marco del Séptimo Programa Marco de Investigación y Desarrollo Tecnológico (7PM) de la Unión europea, existe un novedoso proyecto financia por la Unión Europea que pretende ayudara mejorar y/o mantener la agilidad mental.
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miércoles 11 de julio de 2007
¿Quién está detrás de este proyecto? Pues en parte las empresas jugueteras españolas, que han sabido contrarrestar la caída de la natalidad y por tanto la caída en la venta de juguetes para niños, dirigiéndose a otros sectores, como el de las personas mayores. También hay presencia en el proyecto de la Universidad Politécnica de Valencia, Asociación De Industrias De Las Tecnologías Electrónicas Y De La Información Del País Vasco y la Generalitat Valenciana.
Pero también participan expertos en medios digitales y gerontólogos de Austria, Finlandia, Italia, Noruega y España que trabajarán con expertos para identificar los tipos de capacidades cognitivas y de memoria que deberían ser ejercitados. Así ha nacido el consorcio Elder Games que ha comenzado a desarrollar un tablero de juegos digitales interactivos para las personas mayores.
Según las informaciones existentes, la interfaz diseñada, será lo más simple posible para garantizar que los usuarios de edad más avanzada, no se puedan ver abrumados por la tecnología. Los usuarios participarán en la «realidad aumentada» de los juegos simplemente moviendo sus manos. «Queremos desarrollar nuevas formas de seguir los movimientos de los usuarios e interfaces que sean casi inapreciables para ellos», declaró la coordinadora del proyecto Elder Games, Malena Fabregat, del Instituto de Investigación del Juguete (AIJU) de España. Como es de suponer rápidamente los responsables del proyecto se han puesto a pensar en las posibles aplicaciones en el campo de las demencias.
Responsables del proyecto también han señalado que el interface del juego actuará también como una herramienta de diagnosis y prevención. Ya que a través de él, la información relativa al rendimiento de los usuarios puede ser remitida al personal médico, permitiendo la detección y respuesta temprana ante la aparición de enfermedades cognitivas como la demencia. Aunque eso sí, habrá que tener mucho cuidado con la intimidad y la protección de los datos de salud de los usuarios.
En todo caso son buenas noticias por muchas razones: la inclusión de los mayores entre los sujetos para los que se desarrolla tecnología (sin duda el gran sector olvidado en el mundo desarrollado), la implicación de la UE a través de la financiación del proyecto, la utilización de lo lúdico con un fin tan positivo y como efecto económico la reactivación económica que le supone al mercado juguetero, tan importante en algunas zonas de España.
Y quién sabe, a lo mejor... ha empezado a nacer una nueva forma de tealisistencia.
http://mayorque.blogspot.com/2007/07/elder-games-los-mayores-tambin-juegan.html