Gerontologia - Universidad Maimónides

Abril 29, 2005

Para adolescentes y ancianos

Una serie de estudios psicológicos revelaron que muchos de los videojuegos que se utilizan en la actualidad logran estimular el sentido del “dominio y control” de las personas, permitiéndoles salir –sobre todo a los adolescentes y personas de la tercera edad- de estados no estimulantes

infobae.com
29 de abril

Los videojuegos que hoy interactúan en una sociedad que en muchos casos padece del síndrome de falta de estímulo y depresión, otorgan “un sentido de dominio y control” psicológico que permite rescatar estímulos y sentimientos de autovaloración.
Mediante estos espacios virtuales, la franja poblacional adolescente y sus opuestos de la tercera edad están frente a una opción para salir de estados de ánimo popularmente conocidos como “bajones”.
Tanto unos como otros pasan largos períodos de completa inactividad, ya
que tanto en la ancianidad como la pubertad, son edades en la que se padece una asociación entre una baja autoestima y una tendencia al aislamiento.
La creciente industria del videojuego gana día a día mayor número de adeptos no sólo en el área de la recreación sino también como un fenómeno adaptable a la educación y a la integración social.
Otro público
En un reciente estudio de Nielsen Entertainment quedó determinado que los videojuegos interesan a un público cada vez mayor, ya que la cuarta parte de los usuarios tienen más de 40 años.
La relación directa entre tiempo disponible para el ocio y la utilización de videojuegos determina que el público consumidor de este tipo de productos se encuentre llamativamente en dos polos en apariencia opuestos: los jóvenes y las personas de la tercera edad.
“Esta es una realidad que nos llamó poderosamente la atención, cuando realizamos nuestras investigaciones para lanzar nuestra carrera de videojuegos, y lo que nos motivó a ampliar sus alcances al diseño y la programación de simuladores virtuales”, señaló a InfoBAE.com Mónica Pombo, rectora la Escuale de Arte Multimedial “Da Vinci”, el primer establecimiento de ese estilo de Buenos Aires.
Sentimientos y emociones
Son numerosas las investigaciones que analizan el impacto de los videojuegos en la conducta de las personas, y arriban a la conclusión de que el mismo nivel de influencia que se encuentra en la niñez y adolescencia puede provocarse en las personas de edad avanzada: desde la influencia en el desarrollo del yo, facilitación del aprendizaje, respuestas emocionales, desarrollo moral y social, capacidad intelectual hasta el mejoramiento en la capacidad para resolver problemas, funcionamiento de la memoria de trabajo, aumento de las habilidades de tiempo de reacción.
El utilizar un videojuego con una estructura más compleja como lo es un simulador virtual, hace posible su utilización dentro del área terapéutica como se ha hecho en Canadá y Gran Bretaña, donde se los usa para combatir cierto tipo de fobias, y para mejorar la coordinación ocular y manual en los ancianos.
Este punto en común entre la juventud y la tercera edad a través de los videojuegos, permite en el mejor de los casos una mejor convivencia e integración a nivel familiar. En los casos de soledad, los ancianos sienten que los videojuegos le permiten satisfacer su necesidad de compañía, aunque nunca con la contención que logra la relación humana.
Es indiscutible que la tecnología de los videojuegos llegó para quedarse y esta lista y disponible para que la utilicemos de manera ventajosa en algún momento de nuestras vidas.

Cristina Galasso
cgalasso@infobae.com

Publicado por Licenciatura en Gerontología el día: Abril 29, 2005 03:25 PM